PMP?敏捷實踐中的重要知識點匯總
PMP項目管理專業(yè)人士資格認證是由美國項目管理協(xié)會(Project Management Institute,簡稱PMI)發(fā)起的。PMP作為世界級的項目管理認證證書,擁有著最先進的項目管理知識體系,它嚴格評估項目管理人員知識技能是否具有高品質(zhì)的資格認證考試。 11月27日PMP考試馬上就要到了,很多同學現(xiàn)在心里可能有點慌,其實這很正常,但也沒必要過于緊張。慧翔天地小編給大家分享PMP?敏捷實踐中的重要知識點匯總。
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沖刺計劃會議Sprint Planning
1.為即將要開展的Sprint制定計劃;
2.Sprint第一天,控制在8小時以內(nèi),每周迭代時長對應1~2h會議時間;
3.定義Sprint要交付的內(nèi)容如何完成;
4.會議基本內(nèi)容:
?、僖话阌蒔O來講解產(chǎn)品待辦事項列表,并細化故事,團隊來進行評估,得出沖刺待辦事項列表;
?、趯⒂脩艄适虏鸱殖扇蝿眨╰ask)以估算時間;
?、蹐F隊成員領取任務(task);
?、芨耂print待辦列表。
每日站會Daily Scrum
一般不超出15分鐘;人數(shù)過多可稍微延長或劃分團隊;團隊以某種方式“過一下”看板或任務板,而團隊中的任何人都可以主持站會;每個人輪流回答問題:
1.上次站會以來我都完成了什么?
2.從現(xiàn)在到下一次站會,我計劃完成什么?
3.我的障礙(風險或問題)是什么?
兩種反模式:變成狀態(tài)報告;站會是為了發(fā)現(xiàn)問題,而不是解決。
迭代評審會議
1.發(fā)生在Sprint結(jié)束時,控制在4小時以內(nèi);
2.參會者包括Scrum團隊和產(chǎn)品負責人邀請的主要利益相關(guān)者;
3.主要會議內(nèi)容:
①產(chǎn)品負責人說明哪些產(chǎn)品待辦列表項已經(jīng)“完成”和哪些沒有“完成”;
②開發(fā)團隊討論在Sprint期間哪些工作做的很好,遭遇到什么問題以及問題是如何解決的;
?、坶_發(fā)團隊演示“完成”的工作并解答關(guān)于所交付增量的問題,獲得相關(guān)方驗收通過;
④未完成或未通過評審的用戶故事,重新放回產(chǎn)品待辦事項列表,在下一次迭代規(guī)劃會議評價;
?、輩乃腥司拖乱徊降墓ぷ鬟M行探討,為接下了的Sprint計劃會議提供有價值的輸入信息;
?、拊u審市場或潛在的產(chǎn)品使用方式所帶來的最有價值東西的改變;探討下個預期的產(chǎn)品功能或產(chǎn)品能力版本的發(fā)布評審時間表、預算、潛力和市場。
迭代回顧會議
1.Sprint回顧會議是Scrum團隊檢視自身并創(chuàng)建下一個Sprint改進計劃的機會?;仡檿h發(fā)生在Sprint評審會議結(jié)束后,下個Sprint計劃會議前。對于長度為一個月的Sprint來說,回顧會議時間最長不超過3小時。對于較短的Sprint來說,會議時間通常會縮短。ScrumMaster要確保會議舉行,并且每個參會者都明白會議的目的。
2.ScrumMaster確保會議是積極的和富有成效的,同時也教導大家遵守時間盒的規(guī)則。ScrumMaster對Scrum過程負責,作為團隊的一員參加該會議。
3.Sprint回顧會議的目的在于:
①檢視前一個Sprint中關(guān)于人、關(guān)系、過程和工具的情況如何;
?、谡页霾⒓右耘判蜃龅煤玫暮托枰倪M的主要方面;同時制定改進Scrum團隊工作方式的計劃。
SCRUM會議時間盒
除了Scrum敏捷實踐框架的五大事件,敏捷知識中還有不少值得多次回顧的內(nèi)容,小賽還幫大家總結(jié)了非常重要的敏捷精益思想、KanBan看板與極限編程XP的技術(shù)實踐,備考PMP?的小伙伴可不能錯過!
精益思想
1.什么是精益思想?
精益思想就是花最少的錢,辦最好的事,核心是消除浪費。
2.必須消除的浪費三大來源
浪費、不均衡、負荷過重。
3.七種制造浪費
庫存、運輸、動作、等待、缺陷、過度生產(chǎn)、過度加工。
4.七種軟件浪費:
部分完成的工作、多余的流程、多余的特性、任務切換、等待、動作、缺陷。
5.價值流圖
Kanban看板
1.什么是看板六大核心實踐?
①可視化工作流程
?、诩s束在制品(WIP)
?、鄱攘亢凸芾砹鲃樱ɡ瓌樱?/p>
?、茱@示化規(guī)則
?、萁⒎答伃h(huán)
?、拊趨f(xié)作及實驗中改進
2、限制WIP
在制品稱為工作流程中未完成的事項,在制品數(shù)量越多則前置時間越長,且質(zhì)量越低。限制在制品數(shù)量可以縮短前置時間,通過嘗試尋找工作流各階段的適當?shù)脑谥破窋?shù)量可以幫助在系統(tǒng)中建立一個穩(wěn)定的工作流,讓項目成員更關(guān)注工作的完成。只有完成本階段的特性,才會考慮從上一個階段拉取下一組待完成特性。
極限編程XP的技術(shù)實踐
計劃游戲:快速制定計劃,隨著細節(jié)的不斷變化而完善。
1.小版本:系統(tǒng)的設計要能夠盡可能早地交付。
2.用戶測試:要求至少有一名實際的客戶代表在整個項目開發(fā)周期在現(xiàn)場負責確定需求、回答團隊問題以及編寫功能驗收測試。
3.集體代碼所有制:每個成員都有更改代碼的權(quán)利,所有的人對于全部代碼負責。
4.可持續(xù)開發(fā)速度:要求項目團隊人員每周工作時間不能超過40小時,加班不得連續(xù)超過兩周,從而保證開發(fā)速度的穩(wěn)定。
5.持續(xù)集成:提倡在一天中集成系統(tǒng)多次,而且隨著需求的改變,要不斷的進行回歸測試,避免了一次系統(tǒng)集成帶來的困境。
6.測試驅(qū)動:先寫測試代碼再編寫程序。
7.重構(gòu):代碼重構(gòu)是指在不改變系統(tǒng)行為的前提下,重新調(diào)整優(yōu)化系統(tǒng)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)以減少復雜性,增加靈活性和提高性能。
8.簡潔設計:任何時候都應當將系統(tǒng)設計的盡可能簡單。不必要的復雜性一旦被發(fā)現(xiàn)就馬上去掉。
9.結(jié)對編程:由兩個程序員在同一臺電腦上共同編寫解決同一問題的代碼。通常一個人負責寫編碼,而另一個負責保證代碼的正確性與可讀性。
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